在数字媒体与动漫游戏产业蓬勃发展的今天,一本权威、系统的专业教材对于人才培养至关重要。《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材Anime Studio二维动画设计与制作》(附CD-ROM光盘1张)正是这样一部应时之作。该书由尹武松主编,联合飞思数码产品研发中心、全国高等学校动漫教材建设专家委员会专家以及肖永亮教授等多位行业权威共同编撰,旨在为数字动漫制作的教学与实践提供一套标准化的核心指导。
本书的定位非常明确——作为全国数字媒体动漫游戏专业的“主干课程标准教材”。这意味著它不仅是一本工具书,更是衔接教育标准与行业需求的关键桥梁。教材内容紧密围绕Anime Studio(现多称为Moho)这一在国际上广受推崇的专业二维动画软件展开。Anime Studio以其强大的骨骼绑定系统、智能插值功能和相对友好的学习曲线,成为许多专业工作室和个人创作者进行矢量动画制作的首选工具之一。教材系统性地讲解了从软件基础操作、角色设计与骨骼搭建,到动画原理应用、场景合成乃至最终输出的完整流程,结构清晰,循序渐进。
随书附赠的CD-ROM光盘是本书的一大亮点,它并非简单的软件安装包,而是包含了丰富的教学资源,如实例工程文件、素材库、分步教学视频以及最终效果演示等。这种理论与实践紧密结合的方式,极大地便利了教师授课与学生自学,使读者能够直观理解抽象概念,并通过动手操作巩固所学知识,真正做到“学以致用”。
从编撰团队来看,本书的权威性毋庸置疑。尹武松以及飞思数码产品研发中心带来了深厚的行业技术背景,而全国高等学校动漫教材建设专家委员会的参与,则确保了教材内容与高等教育专业课程体系的契合度,符合国家对于动漫游戏专业人才培养的规范要求。肖永亮教授作为数字艺术教育领域的知名学者,其加入进一步提升了教材的学术高度与教育前瞻性。这种“行业专家+教育专家”的组合,使教材既涵盖了最新的产业技术动向,又遵循了科学的教育规律。
在内容特色上,本书并非孤立地讲解软件命令,而是将动画制作的经典原理(如运动规律、时间节奏、预备与缓冲等)有机融入软件技术的教学中。它强调以创意为导向,以技术为支撑,引导学生理解“为何如此设计”,而不仅仅是“如何操作”。书中 likely 包含了大量源自实际项目的案例分析与实战练习,帮助学生构建起从创意构思到成品输出的完整项目思维。
总而言之,《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材Anime Studio二维动画设计与制作》是一部集权威性、系统性、实用性于一体的优秀教材。它不仅是高校动漫游戏相关专业学生步入二维数字动画殿堂的可靠阶梯,也可供广大动漫爱好者与初级从业者作为提升技能的系统参考书。在数字内容创作日益普及的当下,本书的出版为规范教学、输送合格人才、推动中国原创动漫产业发展提供了坚实的知识基础。
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更新时间:2026-01-13 03:56:06